我们知道IntelXeGPU架构分为四个等级。

首先,XeLP低功耗架构在笔记本,台式机和服务器入门市场中推出,大多数玩家最关心主流游戏的XeHPG架构。

英特尔首席架构师Raja Koduri最近透露,XeHPG架构的独立游戏卡已完成3DMarkMeshShaderFeatureTest网格着色器功能测试,并且正在稳步发展!这也是XeHPG图形卡的第一个公开测试信息。

网格着色器是3DMark12Ultimate增加的一项新技术,3DMark12Ultimate是一种新的几何处理方法,可以简化图形渲染管线并提高图形开发的灵活性和控制力。

在3D图形中,网格是定义对象形状的一系列顶点,边缘和面的组合。

在传统渲染过程中,必须逐个处理它才能继续,这很容易成为系统瓶颈。

网格着色器引入了新的计算编程模型。

,网格可以分成多个小组,并可以并行处理,从而大大提高了效率。

3DMark网格着色器测试是一项功能测试,即检查该技术对GPU的支持程度,并且不涉及特定的运行点。

IntelXeHPG已通过此测试,这意味着它已完全支持网格着色器功能,该功能可与A卡和N卡媲美。

英特尔声称XeHPG架构结合了XeLP的高能效,XeHP的灵活性以及XeHPC的计算效率。

它是专门为游戏而优化的。

它还面向台式机和移动游戏笔记本电脑,确认与GDDR6内存匹配。

目前,制造商已开始准备配备TigerLake-H45处理器和XeHPG图形卡的新一代游戏笔记本电脑,但尚不清楚何时发布XeHPG。

在规格方面,XeHPG预计将配备多达512个执行单元或4096个内核。

负责编辑AJX